La matière première en astrophotographie c’est bien évidemment les images.
Les images « Lights »
Pour du ciel profond, je considère que 20 ou 30 images sur une cible sont un minimum. Et la règle c’est que plus il y en a et mieux c’est ! En effet, plus on aura d’images en entrée et moins il y aura de bruit sur l’image finale. Le résultat sera une image assez lisse dès le départ.
Ce premier paquet d’images sont dites « Light ». C’est la lumière que l’on souhaite mettre en évidence.
A ce premier paquet, il faut rajouter 2 types d’images :
- Les Darks
- Les Flats.
"Historiquement" on prenait aussi une troisième série d'images (les offsets), mais elles ne servent plus à rien aujourd'hui avec le matériel que je possède.
Les images « Darks »
Les darks sont des images prises comme leur nom l’indique dans le noir. On met le bouchon sur la caméra et on shoote. Il faut que les images de dark soient prises dans les mêmes conditions de température et de temps de poses que les images Lights.
Donc si on souhaite traiter des images Light qui ont été prises à -10°C avec des temps de poses unitaires de 180 secondes, il faut une série d’images prises dans le noir à -10°C et pour une durée unitaire de 180 secondes également. Ces images peuvent être réalisées directement avec la caméra « démontée » et son cache, sans qu’elle soit attachée au télescope.
Une quinzaine d’images Darks sont suffisantes.
L’avantage aujourd’hui quand on utilise une caméra spéciale pour l’astrophoto, c’est que ces caméra possèdent un refroidisseur. Cela permet du coup de créer des « bibliothèques » de Darks prisent à différents temps de poses et températures.
Personnellement, j’essaye de refaire chaque année une bibliothèque de darks, un peu comme suit :
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180 secondes |
0°C |
17 images |
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300 secondes |
0°C |
17 images |
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180 secondes |
-10°C |
17 images |
|
300 secondes |
-10°C |
17 images |
Pourquoi deux jeux de darks ? Parce que pour les images prises en été, je règle la caméra à 0 et en hiver à -10 ! La caméra n’a du coup pas besoin de trop « forcer » pour atteindre ces températures.
Voilà à quoi ressemble un dark :

On peut remarquer des petits points blanc un peu partout sur l'image. Il y a également des pixels de couleurs. Ce sont respectivement le bruit numérique et des pixels "morts". Les pixels morts sont toujours au même endroit sur le capteur.

Zoom sur une portion du dark
Les images « Flats »
C’est « l’inverse » des images Darks. Cette fois ci il s’agit d’une série d’images qui doivent être réalisées avec tout le train optique monté. Donc la caméra attachée au télescope avec les éventuels filtres.
Sur le terrain, ça ressemble à ça :

Sur le C9 qui a une ouverture de 2350mm, j'ai trouvé un panneau rétroéclairé qui fait le job. J'ai trois niveau de luminosité, ce qui est utile quand je réalise les flats avec le filtre L-Extreme.
Pour le principe de l’acquisition, c’est assez simple. Il faut réussir à diffuser une lumière uniforme sur le télescope et de photographier la lumière de manière à obtenir « une valeur médiane de pixel aux alentours de deux tiers de la plage ».
Vu que je shoote avec une caméra Zwo 2600MC Pro, la valeur de chaque pixel va de 0 à 65535. La valeur médiane recherchée est donc aux alentours de 65535*2/3=43690. Bon, c’est du chinois, mais en pratique les logiciels gèrent ça tout seuls.
On positionne la source de lumière sur le tube et on laisse faire. L’ordinateur prend alors des prises avec des temps d’expositions allant de 0 à 10 secondes et cherche à obtenir cette moyenne de valeur. Quand il a trouvé le bon temps de pose, la série est lancée.
Voilà à quoi peu ressembler l’image d’un flat :
Ici, l’histogramme de ’image est fortement compressé pour faire ressortir les détails.
On peut constater :
-
Qu'il y a comme des disques concentriques. Plus on s’éloigne du centre et plus c’est sombre.
-
Qu'il y a des « disques » aussi appelés « Donuts ».
Les donuts, c’est simple. Il s’agit en fait de cochonnerie sur le train optique. Un grain de poussière sur un filtre, le capteur, le miroir...
Les formes concentriques on appelle ça du vignetage.
Si ces formes sont sur les images « Flats », elle seront aussi sur les images « Lights » qui possèdent le signal !